ヒノカミ血風譚
煉獄杏寿郎攻略
初日にして中々強い感じのする煉獄さんメモ
正直シンプルなゲームなので…習うより慣れろなところありますが。
通常技
通常攻撃
途中、スライディングの部分が前に進むせいで、
空中コンボ中に浮いてる敵を潜ってしまう点がデメリット。
全部剣撃であればよかったんだけれど。
開放中は専用フィニッシュが追加されるため、技ゲージ無い時に便利。
空中攻撃
いずれも弱い。
レバー入れで急降下になるが…隙がでかすぎて…。
コンボ以外で使うことはないでしょう。
もしかしたらなんかあるのかも、しれない。
強攻撃
めちゃくちゃ強い。
リーチが長く、キャラの向き直しが強烈。
アシスト重ねて溜め強攻撃のガード不能を狙うのが、今の自分の立ち回り。
技
炎虎(ニュートラル+技)
短めの飛び道具。
固めやコンボ用。
多分ガードで五分。
気炎万象(レバー入れ+技)
飛び込みながらの切り上げ、叩きおろしの2段斬り。
非常にリーチが長く、ステップされないと避けられないため
かなりラグいネット対戦において強烈な技。
多分ガードで五分。
昇り炎天(ガード+技)
無敵技。押し返しから使うことになる。
これを使いたいがためにゲージを温存するかが悩ましい。
多分投げ無敵はなく、打撃無敵技だと思われる。
コンボ
通常攻撃4連→炎虎→気炎万象→炎虎→気炎万象→煉獄
炎虎がニュートラル技で気炎万象がレバー入れ技です。
鬼滅は別技であれば技から技がキャンセルできる性質があるので
それをループするというなんとも単純なコンボ。
自分の技ゲージと相談しながらループ回数を調整すると良いです。
ただどんなに長くても4回まで。
小ネタとして、先に炎虎をすることでここに緊急離脱をされても
キャンセルディレイ気炎万象で追いかけることができる。
タイミングが悪いとステップされてしまうけども。
通常攻撃4連→気炎万象→追尾ダッシュ→空中攻撃3連→着地→通常攻撃2連→昇り炎天
通常攻撃を間に挟むことで若干のゲージ回復を考慮したコンボ。
昇り炎天は保証ダメージが高く、コンボの締めに向いています。
ネタ
通常攻撃4連→気炎万象→通常攻撃3連→(スライディングの所で)禰豆子Nアシスト→最大溜め強攻撃
ガード不能を重ねるネタ。
通常攻撃で浮いてる相手を追撃すると、
相手はダウンにならず立ちになるため
禰豆子の連続ひっかきが重なるというスンポー。
ただ動けはするので、無敵技で暴れられてしまう。
しかし結局読みあいで、こちらも強攻撃出さずにガードすれば良い。
禰豆子をガードした後は無敵技で割り込めないけれど、
押し返し無敵技までは調べきれずで怪しいです。レコーディングが欲しいよ。