2023-01-01から1年間の記事一覧

【スプラ3】ダイナモローラーテスラ1

1周年で追加されたダイナモローラーテスラについて。 一言でいうならソロナワバリ向けのブキかと。 ラストデコイチラシに全てかかってる。 スプラッシュボムに関しては事故狙いで打開やらに使えますが 知っての通りインクかつかつで投げると2回しかメイン振…

【スプラ3】ダイナモローラー6

久々のダイナモローラー。 直近の更新で強化が入りまして、以下内容。 ダイナモローラーヨコ振りやタテ振りのあと、インクが回復し始めるまでの時間を約10/60秒間短くしました。(バグ修正)移動しながらローラーのヨコ振りを行ったとき、静止してヨコ振りを…

【スト6】ラシード2 コンボ編

コンボいっぱいマンである。 ■コンボ ・立ち弱P*2~3>ミキサー(強以外) 確認ができてるなら中ミキサーが安定。 その後の起き攻めはラッシュ6強Korガード(無敵警戒)で。 ・中P強KTC>214強P4KK 中央のコンボ。比較的密着気味でないと繋がらない。 飛びか…

【スト6】ラシード1 技編

ラシードについてつらつらと。 コンボは別記事に移動。 ■通常技 ・立ち弱P 最速技。刻めるのでコンボや固めのお供に。 ・立ち中P 固めおよびコンボ用。 ターゲットコンボがあるため、使用頻度が非常に高い。 ガードさせて+1なのも偉いが、ガードで距離が離れ…

【スト6】ジェイミー5

ジェイミーメモ 強い行動をつらつらと ・2中K(or立ち中K)→ドライブラッシュ→2弱P(or2中P)→崩し 中足が届く距離がジェイミーの強いところである。 2弱Pガード後の選択肢としては ・投げ ・打撃(主に連キャン2弱Pや2中Pなど) ・後ろ歩き(投げをすかせる…

【スト6】ジェイミー4

ジェイミーの強みと弱みを改めて。 ■強い点 とにかく「張弓腿(昇龍拳)」ヒット時のリターンが高い。 リターンというのは威力ではなく、起き攻めにいけるという点である。 対空だろうとコンボだろうとお構いなしで密着有利であったり、詐欺飛びが狙える。 …

【スト6】ジェイミー3

再びジェイミー。このキャラやっぱ面白い…。 ほんと細かい攻略を記録として残しておく。 生ラッシュ攻撃 リーチの短いジェイミーは、生ラッシュからの通常攻撃で触っていく頻度が高い。 よく使う攻撃をピックアップ。 ・強P 3段技でヒット時にコンボ、ガード…

【スト6】ケン

ついに発売したスト6。 ケンはかなり使いやすくてオススメです。難しい事しなければ。 ・通常技 立ち弱P 最速の4F技で、リーチもそこそこ。 ラッシュで弱Pが繋がります。 2弱P 同じく最速技で、ヒット時の有利が立ち弱Pより上。 これで刻んで立ち弱Por立ち弱…

【スト6】ジェイミー2

スト6発売間近でオープンベータが来ました。 諸々最適化しつつあるのでメモ。 通常技ピックアップ ・大P 5F発生の3ヒット技で、2ヒット目までキャンセル可能。 移動しながらパンチをシュシュシュと行う挙動で、どこがパニッシュカウンターしてもヒット硬直が…

【IdolShowdown】ぼたん攻略

フェイスアップ絵がやたら濃いのが印象的なIdolShowdownのぼたん攻略。 最初こいつ強いだろから入って、途中きついなって思って今また強いなってところです。 無料な上に毎日アプデが入るやる気を感じるゲームです。 通常技ピックアップ ・2L きっちり下段。…

【スプラ3】ダイナモローラー5

帰ってきたダイナモローラー。 一応記録を残しているので貼付け。 横振り1確距離 アプデ前後 縦振り1確距離 アプデ前後 メイン性能にして0.1くらいの強化かな。 この1cm程度の延長で結構取りこぼしが減ってます。2確もとりやすい。 加えてエナスタがペナアッ…