スプラトゥーン3
1周年で追加されたダイナモローラーテスラについて。 一言でいうならソロナワバリ向けのブキかと。 ラストデコイチラシに全てかかってる。 スプラッシュボムに関しては事故狙いで打開やらに使えますが 知っての通りインクかつかつで投げると2回しかメイン振…
久々のダイナモローラー。 直近の更新で強化が入りまして、以下内容。 ダイナモローラーヨコ振りやタテ振りのあと、インクが回復し始めるまでの時間を約10/60秒間短くしました。(バグ修正)移動しながらローラーのヨコ振りを行ったとき、静止してヨコ振りを…
帰ってきたダイナモローラー。 一応記録を残しているので貼付け。 横振り1確距離 アプデ前後 縦振り1確距離 アプデ前後 メイン性能にして0.1くらいの強化かな。 この1cm程度の延長で結構取りこぼしが減ってます。2確もとりやすい。 加えてエナスタがペナアッ…
ダイナモローラーのギアについて ガチルールはこんな感じで遊んでいます。 現在のバンカラマッチはわりと初動が大事なのと、 エナスタは打開で使ってもというところもあり、 最初からある程度盤面とれるようにカムバを外してメインク多めにしてみてます。 戦…
初フェスお疲れ様でした。 ダイナモはまあまあ塗れるのもあり、 ナワバリはそこそこいけたのではないでしょうか。(強いとは言わない) 今更書くなというところだけど、ギアはメインクあれば後は自由ですね。 まあラスパの優先度は高いかなとは思います。 自…
今回のダイナモは以前の検証の通り、 1確射程が減っているため世の使い手たちも中々苦労している様子。 エナジースタンドは前夜祭において強いじゃんと掌返しがあったけれど、 ペナアップという悪魔のギアのおかげで無効化される世界がここにある。 元々チャ…
スプラ3 ダイナモローラー考察 ギア編 メイン効率 これだけ調整も記載してみます。 追記:どうも移動しながら(ジャンプも)メインを使うとインク消費量が上がる模様。ギリギリで調整すると足りなくなります。 ロビーだとサブギアの効果出ないようで…。 ただ…
前夜祭お疲れ様でした。 朝9時からずっと遊んでましたけど、無事グーが勝って良かった。 ダイナモローラーの変化(2→3)に関しては「ほぼない」と思って良いですね。 微妙に弱体化しているところはありますが、誤差レベルのものでした。 メイン効率1つけた状…